Cuprins:

Ce este whist: originea, regulile, specificul de preferință
Ce este whist: originea, regulile, specificul de preferință
Anonim

Un joc străvechi de cărți - whist, apărut în secolul al XVI-lea în Marea Britanie. Apoi, în secolele 17-18, s-a răspândit pe scară largă pe teritoriul european, inclusiv în Rusia. La joc, se puteau găsi adesea vizitatori la saloanele de cafea și literare, iar toți cei care știau să țină cărți în mână știau ce este whist-ul. Până în secolul al XIX-lea, regulile, tehnicile de joc, legile și eticheta au fost clar stabilite.

Originea, esența jocului

Numele jocului vine de la whist englezesc - „be silent”, „silent”, „quiet”. Pentru că jocul necesită cu adevărat concentrare, atenție și tăcere. Ideea principală este de a înscrie maximum de trucuri, pentru care se acordă punctele corespunzătoare, în jocul împotriva partenerului care a luat răscumpărarea.

Joacă în perechi (2, 4, 6 jucători), parteneri unul opus, cu un pachet de 52 de cărți, vechime de la doi la as, cu ordinea stabilită a culorilor: inimioare, diamante, crose, pică.

În jocul de whist pentru patru, împarte13 cărți fiecare
În jocul de whist pentru patru, împarte13 cărți fiecare

Reguli generale

Jocul este destul de complicat, are multe reguli, așa că nu este o sarcină ușoară să înțelegi ce este whist-ul deodată. Toți jucătorii primesc un număr egal de cărți. Cel care a primit cardul cu cea mai mică valoare este împărțit. Distribuția începe în cerc, de la cel care stă în dreapta, câte o carte, iar cel care se află în mâna dreaptă a dealerului scoate pachetul. Ultima carte este plasată cu fața în jos, arătând tuturor că acesta este un atu.

Prima mutare este pentru cel care stă în stânga dealer-ului, toate cele ulterioare sunt făcute de jucătorii care au luat mită. Este necesar să demolați costumul necesar, dar fără a-l întrerupe. În cazul în care nu există un costum necesar, ei pun orice alt costum sau bat cu un atu. Jucătorul care a întins cea mai mare carte devine proprietarul trucului. Obținerea celor mai multe mită este obiectivul principal al jocului.

Cărțile Trump cu imagini figurate (B, D, K), inclusiv un as și uneori 10, au un nume - oner. Sunt socotiți ca mită. Se înregistrează puncte pentru onoruri și li se acordă jetoane speciale cu valoare contractuală (show-off). De exemplu, pentru 4 onoruri ei notează 4 spectacole, pentru 3 - trei, etc. Unul dintre parteneri ține evidența, încasează mită.

Cele două jocuri terminate se numesc tâlhar. Cei care câștigă două jocuri la rând (sau 2 din 3) câștigă cauciucul. După aceea, conform regulilor, are loc schimbarea partenerilor. Cheia superiorității în whist este abilitatea de a-și aminti mișcările unui partener și ale adversarilor.

Dar, în ciuda popularității mari, în secolul al XX-lea, whist-ul înlocuiește încet distracția precum bridge-ul și preferința. La rândul său, preferința folosește un astfel de concept precum whist.

Joc de cărți
Joc de cărți

Whist conform regulilor de preferință

Semnificația principală a preferinței este că jucătorul poate să-și evalueze cărțile, să facă un buy-in, să comande, să negocieze și apoi să joace cel mai profitabil contract. După ce au hotărât asupra contractului și obligațiilor care decurg din acesta, jucătorii formează numărul de mită pe care jucătorul le poate lua sau nu. Dacă condițiile indicate jucătorul nu este capabil să le îndeplinească, el „trece”. Dacă sunt îndeplinite condițiile și contractul este jucat, „fluieră”, dar în același timp este responsabil pentru numărul de trucuri pe care a intenționat să le ia, asta este de preferință un whist.

Pentru fiecare truc, punctele (whisks) sunt înregistrate pe player, dacă nu sunt suficiente trucuri - o amendă. Deoarece nu există o rată fixă de pierdere sau câștig în preferință, whist-ul servește ca măsură a valorii amenzilor și mită. Dacă joci pentru bani, prețul primului whist este stabilit înainte de începerea jocului.

Preferința și whist, de fapt - comerciale, sunt construite pe baza luării celei mai mari mită și a înregistrării punctelor primite. Toate punctele din timpul jocului sunt înregistrate, însumate la final. Cine are cele mai multe puncte câștigă.

Recomandat: