Cuprins:
- Drepturi și obligații ale distribuitorului
- Clasificare
- Cărți de împărțire
- Trading
- Varietăți ale jocului
- Preferință cărți de joc pentru mită
- Mizer
- Divizări
- Prank
- Factură
- Jocuri pentru șapte până la zece
- Topless
- Preferință cu cadouri
- Versiune pentru computer
- Concluzie
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-02-26 06:21
Preference este un joc clasic de cărți care s-a născut în Rusia în secolul al XIX-lea. În ceea ce privește complexitatea și fascinația, este similar cu șahul. Pentru că era prețuit de aristocrați. Scriitorii, muzicienii, artiștii au fost fascinați de ea. În prezent, numărul persoanelor care sunt interesate de preferință crește în fiecare zi. Pentru ei este un hobby distractiv. În general, o preferință destul de interesantă. Regulile jocului aici sunt deosebite. Mai multe despre asta mai târziu.
Drepturi și obligații ale distribuitorului
Există multe nuanțe în acest plan. Nu depinde de cel care împarte cărțile ce intra în tragere la sorți. Dar valoarea cărților de joc îi afectează recompensa sau pedeapsa. Dacă participantul nu este mulțumit de buy-in și îl returnează dealer-ului, atunci el este pedepsit cu puncte de penalizare în sus. Numărul acestora depinde de jocul comandat. Este importantstiu. Punctele de atribuire sau whist-urile depind și de jocul comandat. Dealerul datorează:
- Pentru un as în piscină, fluierături egale cu un truc. Se potrivește cu jocul comandat.
- Pentru o regină și un rege cu același costum de whist, în valoare de o mită. Această combinație de cărți de joc se numește „căsătorie”.
- Pentru un as cu un rege de același costum, fluierături egale cu două trucuri.
- Doi ași valorează, de asemenea, anumite puncte. Sunt ca trei trucuri.
- O comandă neexecută va fi pedepsită cu o penalizare de „înălțare”.
Dealerul poate participa la o comandă numită „minus”. Acesta este momentul în care nu poți lua mită deloc. Dacă este invitat de un partener care joacă acest joc. Acest lucru se întâmplă atunci când cărțile pentru „minus” nu sunt foarte reușite, dar există speranță că sunt potrivite la extragere. Deși poate că nu este cazul. Totul depinde de caz. Pierderea este apoi semnată pentru doi. Cu toate acestea, punctele de victorie sunt și ele împărțite în jumătate. Acest lucru este foarte atractiv pentru dealer într-o invitație la o minusculă. Dacă este de acord să joace, atunci i se permite să se familiarizeze cu aspectul cărților clientului.
Dealerul este obligat să se asigure că răscumpărarea nu se aprinde până la sfârșitul licitației. Nici el însuși nu ar trebui să-l privească. De o importanță deosebită este atunci când dealerul este invitat să joace „în jumătate”. Este important de reținut.
Clasificare
Jocul minim de preferință este „șase”. Acesta este momentul în care un participant trebuie să ia un anumit număr de trucuri. Și anume șase. Restul de patru sunt împărțiți de partenerii săi. În același timp, nu contează distribuirea de mită între fluierători: fiecare are câte două; unul are trei iar celăl alt;sau toate într-o mână. În orice caz, jocul va fi considerat jucat. De asemenea, va fi certificat atunci când participantul a luat mai multe mită decât s-a angajat. Numai în acest caz există o anumită condiție. Și anume că fluierul, care va avea mai puțin de două trucuri, își notează punctele în sus. Acest lucru ar trebui reținut. Jocul nu se joacă dacă participantul a avut trucuri mai puțin decât cele comandate. În acest caz, el este penalizat și i se scriu puncte în sus. Iar cei care fluieră primesc puncte pentru trucuri suplimentare și pentru a fi atrași.
Urmat de jocurile numite după numărul de trucuri comandate. Și anume: „zece”, „nouă”, „șapte”, „opt” sau „totus”. Acest lucru este, de asemenea, important de știut. „Totus” este un joc care este absolut opus cu „minuscul”. A fost menționat mai devreme. Există și cel mai în alt joc. Dar combinațiile de cărți pentru ea sunt extrem de rare. Ea este cea care este numită „preferință”. Se anunță atunci când participantul, după ce a primit răscumpărarea, are în mâini trei cărți de cea mai mare valoare a aceluiași costum. Sau patru dintre cei mai tineri. Acesta este, de asemenea, în același costum.
Condițiile celor „șase” și „nouă” variații de preferință sunt destul de dure. Regulile jocului de aici ar trebui, de asemenea, respectate cu strictețe. Adica fluieratorii trebuie sa ia mita declarata. Și anume: patru cu un joc cu șase mâini și unul cu unul cu nouă mâini. Variațiile precum „șapte” și „opt” au reguli mai flexibile. Adică fluierătorii pot avea un anumit număr de trucuri. Doi în al șaptelea joc și unul în al optulea.
Cărți de împărțire
BÎn acest caz, totul este destul de simplu. Setul de cărți este amestecat de dealer. Acest lucru a fost afirmat mai sus. Cărțile sunt împărțite în perechi. Adică trei jucători pentru 10 piese și 2 în buy-in. În acest caz, ultima pereche de cărți ar trebui să fie medie. Și anume, nu primul și nici ultimul.
Trading
După ce s-au familiarizat cu cărțile, jucătorii încep să negocieze tipul de joc. Prima cerere este făcută de participantul care stă în spatele dealer-ului în sensul acelor de ceasornic. Începutul licitației se efectuează cu un joc minim. Și anume, „6 pică” și nu numai. Fiecare jucător declară un joc mai mare în costum decât precedentul. Sau renunță și iese din comerț. Jocurile cresc de la 6 la 10. Vechimea costumelor merge într-o anumită ordine. Și anume: pică, crose, diamante, inimioare. Mai vechi decât orice costum este un joc fără atu. Deși numărul de mită rămâne același cu cel menționat. Este imposibil să declari „avar” dacă jucătorul a negociat deja pentru un alt joc sau a trecut. Dar acest lucru poate fi întrerupt de o aplicație pentru un joc de nouă jocuri. Apoi negocierea se oprește în preferință. Regulile jocului prevăd și alte opțiuni. Și anume, atunci când un minuscule fără un buy-in este exprimat, atunci poate fi întrerupt de o aplicație pentru nouă. Cu „pasele” tuturor participanților, se joacă „pasele”. Ar trebui să se știe și asta. Dacă „miser” și „raspas” nu sunt efectuate, atunci participanții sunt tranzacționați cu ultimul jucător. Să ne uităm la asta mai detaliat mai jos.
Varietăți ale jocului
Există trei variante:
- Pentru mită.
- Mizer.
- Dezintegrare.
Detaliile lor vor fi date mai jos.
Preferință cărți de joc pentru mită
Există anumite condiții aici. Aceaexistă cineva care a câștigat licitația, el este obligat să joace cu atuul declarat (sau fără ea). De asemenea, trebuie să colecteze câte mită i s-a comandat. Participantul, după ce a luat un buy-in și a aruncat două cărți de care nu are nevoie, spune cu ce atu va juca (sau fără ea). De asemenea, raportează câte mită se angajează să ia. În acest caz, există o anumită limitare. Constă în faptul că este imposibil să se comande mită mai puțin decât s-a declarat la licitație. De exemplu, un 7 de tamburin care a tranzacționat până la 7 tamburine poate juca de la 7 de tamburine și mai sus, 8 de pică, etc. Cu toate acestea, 7 de pică sau 6 din orice alt costum nu poate. Restul joacă împreună împotriva lui. Cu toate acestea, fiecare dintre ei decide dacă fluieră sau trece. Totul depinde de dorințele și capacitățile participanților. Fluieratorul se obliga sa ia si numarul de trucuri determinat de joc. Dacă ambii parteneri fac acest lucru, atunci jocul este închis. Dacă fluierul este singur, atunci poți juca deschis. Apoi amândoi își dezvăluie cărțile. Fluierul merge pentru doi. Adică pentru sine și pentru cel care a mântuit. Scopul jocului este întotdeauna și ca fiecare să-și îndeplinească obligațiile. Adică, trebuie să colectați numărul convenit de mită. Și, de asemenea, încercați să forțați inamicul să înscrie mai puțin decât a ordonat el. Sau dați cât mai multe mită dacă se joacă minusculul. Aceasta este tactica sigură.
Mizer
Acesta este, de asemenea, un tip deosebit. Jocul fără mită se numește „avar”. Întreaga esență este vizibilă în nume. Mulți oameni folosesc un astfel de punct de vedere drept „minuscul”. Preferința în acest sens are un anumit criteriu. Adică adversariijucați deschis și fără obligații. Scopul lor este să ofere inamicului cât mai multe trucuri posibil.
Divizări
În acest caz, toată lumea joacă pentru sine. În același timp, este necesar să încercați să luați cât mai puține mită. Sau cel puțin nu mai mult decât un partener. Aceasta este opțiunea „Rostov”. Tragerea cărților poate determina culoarea primelor două trucuri. Ele pot aparține și dealer-ului. Acesta este într-un joc cu patru jucători. Sau este posibil să nu se deschidă deloc („rostov”, „hussarik”).
Prank
Acest lucru ar trebui, de asemenea, cunoscut. Este foarte important să jucați mită în preferință! Jucătorii pun fiecare câte o carte într-o anumită ordine. Acest lucru este clar. Prima carte determină costumul. Apoi pune restul. Adică o carte de același costum. Sau au pus un atu. Asta dacă costumul necesar nu este disponibil. Sau orice alt card. Asta dacă nu există atu. Jucătorul care a pus cea mai mare carte ia mită. Acesta este un fapt cert. Mita se numără după numărul lor. Aceasta este indiferent de valoarea cardurilor.
Factură
Pentru jocul jucat, jucătorul înregistrează un anumit număr de puncte în glonț, iar fluierul - pe el. Depășirea obligației se înregistrează numai ultima. Pentru fiecare încălcare a aplicației, jucătorilor li se înregistrează un anumit număr de puncte. Tot acolo se înscriu mita primita la “raspas”. Sau jucătorul care le-a luat cele mai puține recorduri fluieră asupra altor participanți („creșteri”).
Jocuri pentru șapte până la zece
Să luăm în considerare aceste variații în preferință. Regulile jocului în acest caz sunt destul de simple. Fluierători pe„Șapte” sunt obligați să ia o mită. Aceasta este o anumită condiție. Pe „opt” amândoi fluieră rar. Unul spune de obicei: „Trece”. Totuși, el încă fluieră. Chiar dacă nu este plătit pentru asta. Dacă ambii fluierători au trecut, atunci nu aruncă cărți. Ei joacă gratis. Adică de dragul testării adversarului. Aceasta se numește whist forțat.
Această combinație de test este necesară pentru jocurile „nouă” și „zece”! În acest caz, câștigătorul este taxat atât cât a comandat. Și fluierătorii primesc puncte pentru trucuri, care depind de jocul jucat. „Nouă” și „zece” sunt rare.
Un „șapte” sau „opt” devine discutabil atunci când doi concurenți doresc să îl joace în același timp. În acest caz, cel mai în alt costum are avantajul.
Topless
Aici numele însuși vorbește de la sine. În această formă, jocul de preferință, a cărui fotografie este furnizată în acest text, este în valoarea nominală a cărților. În acest caz, atuurile nu sunt permise. O limită fără vârf întrerupe orice joc. Pentru ea, anulați 60 „Poin”.
Puteți comanda un joc fără atu dacă jucătorul are următorul set de cărți:
- As, rege, regină etc. Orice costum.
- Rege, regină, vale și zece. De asemenea, același costum. În acest caz, există și jocul unui as de un alt costum. Asta cu carduri goale. Ar trebui să se știe și asta. Dacă aceasta este prima mișcare a clientului, atunci prima carte trebuie să fie regele. Pentru a „elimina” asul adversarului. Și, de asemenea, interceptați mișcareajocuri și învinge orice carte din aceeași culoare cu asul tău.
- As, rege, regină, vale. Aceasta include și o carte mică de același costum. Și, de asemenea, un alt as.
- Există o altă combinație. Și exact: as, rege, vale, zece și o carte mică de același costum. Aceasta include și doi ași. Aici poți merge pentru un joc fără atu, dar este riscant. Acest lucru se datorează faptului că, dacă o a treia regină de același costum ca așii tăi apare în aceeași mână, valetul va fi învins. Și astfel va deveni mită.
- Este periculos să joci fără atu. Pentru a fi complet sigur, trebuie să ai patru ași în mâini și cel puțin unul dintre ei are o marjă. Dar acest lucru este rar.
- Wisting pe o carte fără trunchiuri merită doar atunci când fluierul se mișcă. În caz contrar, există riscul de a pierde. Un adevărat whist va fi atunci când există doi ași în mâini, sau un as și un rege, sau un as din aceeași culoare, iar marja este alta.
Preferință cu cadouri
Preferința are multe trucuri. Numeroase soiuri cu reguli noi dezvoltate ulterior. De exemplu, inițial, cu trei treceri, schimbarea nu a fost socotită. Pentru un joc nou, un pachet de cărți a fost transmis următorului participant. Nu a fost corect. De când primul dealer și-a „pierdut” mâna. Și cărțile amestecate au fost ascunse instantaneu. Revizuirea jocului nu a fost permisă. Asta dacă unul dintre jucătorii cu cărți bune nu a jucat, ci a trecut în speranța de a „împovăra” partenerii. Există câteva.
Pentru a preveni acest lucru, au venit cu o anumită condiție. Și anume: cu pase generale, nu aruncați cărți, ci jucați jocul ca un giveaway. În acest cazcâștigătorul este cel care nu a luat nicio mită. Acest lucru este, de asemenea, important de știut. În acest caz, trebuie să încercați să nu luați mai mult de trei mită. Sunt supuși amnistiei.
Pentru fiecare truc de peste trei, sunt date 10 remise. Pentru 4 mită - 10. Pentru 5, respectiv, 20 etc. Pentru renunțare - absența oricărui costum pe mâini - au pus și 10 remise. Jocul de testare insuflă o oarecare prudență jucătorilor. Nu tuturor le place. Prin urmare, ea nu este populară.
Versiune pentru computer
Aceasta este, de asemenea, o variantă distractivă. În prezent, versiunea de computer a preferinței este de așa natură încât începătorii pot învăța rapid anumite reguli și pot juca online. Pentru ei a fost elaborat un manual detaliat de instruire. De asemenea, este posibil să te joci cu indicii. Profesioniștii din acest domeniu vor putea alege o opțiune de orice complexitate și adversari puternici de computer. De asemenea, în modul „rezolvator de probleme”, puteți crea singur aspectul cărților și puteți juca jocuri. Inteligența artificială din joc este de așa natură încât la licitarea pentru răscumpărare, adversarii tăi se vor comporta în conformitate cu cel pe care l-ai ales. Aceștia sunt fie adversari precauți, fie riscanți. Avantajele jocului sunt un set de proverbe, iubite de jucătorii de preferință. În timpul jocului, subtilitățile sale și, în același timp, „înțelepciunea” cărții sunt înțelese. Există detalii despre pictura cu gloanțe, care reflectă întregul joc, precum și semnificația cărților de joc. Începătorilor le va plăcea calcularea automată a câștigurilor. După tot vine secțiunea „finalizarea jocului”. Realizările participanților sunt de asemenea afișate acolo.
Concluzie
În general, existădiverse jocuri de cărți populare. Preferința este una dintre ele. Trebuie doar să citiți cu atenție anumite criterii ale jocului. Veți afla despre acest lucru citind conținutul acestui text.
Recomandat:
Joc de masă „Millionaire”: reguli de joc, număr de site-uri, recenzii
„Millionaire” este un joc de masă economic pe care îl pot juca oameni de toate vârstele. Atât adulții, cât și copiii o iubesc. În plus, astfel de jocuri de societate reunesc familia și vă permit să vă distrați seara cu o companie prietenoasă, învață oamenii conceptele de bază ale afacerii, activitatea antreprenorială, oferă cunoștințe despre relațiile economice
Joc „Erudit”. Reguli de joc, instrucțiuni detaliate
„Scrabble” este un joc de societate foarte popular în cercurile intelectuale. În articol, vom descrie în detaliu ce este acest divertisment, pe care îl puteți juca cu prietenii, vom descrie toate regulile și vă vom spune cine poate deveni câștigătorul jocului lingvistic Scrabble. Regulile jocului sunt simple
Poker: elemente de bază, reguli de joc, combinații de cărți, reguli de aranjare și funcții de strategie de poker
O variantă interesantă a pokerului este „Texas Hold'em”. Jocul presupune prezența a două cărți în mână și a cinci cărți comunitare folosite de toți jucătorii pentru a colecta o combinație de succes. Despre combinații vom vorbi puțin mai târziu, dar deocamdată să ne uităm la elementele de bază ale jocului de poker, care sunt necesare pentru jucătorii începători
Joc de masă „Copiii din Carcassonne”: reguli de joc, recenzii
„Children of Carcassonne” este un binecunoscut joc de masă de strategie. Datorită regulilor simple, a performanței strălucitoare și a unui complot fascinant, copiii și adulții deopotrivă îl joacă cu plăcere
Joc de cărți „Burkozel”: reguli
„Burkozel” rusesc este un joc de cărți, o variantă a „Bura” sau „Thirty-one”. Principala diferență între primul și al doilea este lipsa de mare entuziasm și marea dependență a câștigătorului de caz. În „Burkozl” trebuie să te gândești mai mult și să calculezi mișcările următoare, jocul nu este conceput pentru o victorie rapidă