Cuprins:

Cărți marcate: istoria aspectului, metodele de marcare, cum să vă protejați de un ascuțit?
Cărți marcate: istoria aspectului, metodele de marcare, cum să vă protejați de un ascuțit?
Anonim

Oricine joacă cărți pentru bani sau doar pentru distracție a auzit sau chiar s-a întâlnit cu cărți marcate. Chiar și uzura naturală, o cută sau o margine abia ruptă a unui card îl pot face cu ușurință în evidență de ceilalți. Un jucător cu un ochi antrenat câștigă un avantaj față de adversarii săi cunoscând o singură carte din pachet. Este ușor de imaginat cu ce mare superioritate joacă cărțile ascuțite cu cărțile marcate, deoarece recunoaște cu ușurință întregul pachet.

Cărți clasice
Cărți clasice

Istorie

Prima mențiune despre cărți datează din secolul al IX-lea. În China, un joc de cărți cu un pachet de treizeci și opt de cărți era popular. Acest joc, ca multe altele, a fost adoptat de la chinezi de către mongoli, care l-au răspândit și în alte țări în timpul cuceririlor lor. În secolul al XIII-lea, hărțile au apărut în Persia și India, apoi în Egipt. Mai mult, egiptenii le foloseau nu atât pentru a juca, cât pentru a ghici.

Marinarii italieni din secolul al XIV-lea au adus imagini și jocuri orientale exotice în Europa, unde au devenit rapid la modă. Din Italia în secolul al XV-lea, cărțile s-au mutat în Franța, de aici prin Germania și Polonia, prin secolul al XVII-lea au venit în Rusia.

Carduri de epocă
Carduri de epocă

Sharp

Scu ajutorul cărților pe care le ghiceau, se juca solitaire de la ei, se jucau pentru bani. Setea de profit a fost cea care a dus la apariția escrocilor care înșală rivalii frivoli cu ajutorul cărților marcate. Jucătorii și autoritățile cinstite i-au pedepsit pe trișori cu cele mai radicale metode: de la pedepse instantanee sub formă de bătăi chiar la locul crimei până la execuții publice.

Totuși, momeala banilor ușori era mai puternică decât teama de o posibilă răzbunare. În plus, scriitorii au idealizat într-o oarecare măsură imaginea unui mai ascuțit, spunând ce înseamnă - cărți marcate, dezvăluind secretele escrocilor, expunând adesea această ocupație nedreaptă într-o lumină romantică, favorabilă.

De aceea, escrocii de jocuri de noroc nu au dispărut nicăieri până acum, cu aceeași râvnă continuă să înșele jucătorii și oamenii neatenți, folosind atât metode străvechi, dar perfect de lucru, cât și tehnologii moderne. Toate tehnicile de marcare a punții pot fi împărțite în două tipuri: vizuale și fizice.

Marcaje vizuale

Acesta este un mod simplu și, cel mai important, un mod discret de a marca cărțile. Adesea, doar o persoană care are un ochi de vultur și știe exact ce să caute poate observa mici modificări pe o cămașă. Uneori este necesar să aveți mijloace suplimentare, cum ar fi lentile sau scanere, pentru a detecta alunița.

Cartile marcate pot fi achiziționate de la un magazin specializat, dar escrocii adevărați nu se bazează de obicei pe un producător de masă, ci fac singuri marcajele, uneori chiar în timpul jocului. În modelul cămășii sunt introduse liniuțe, puncte, semne abia vizibile, conform cărora trișorulrecunoaște cardurile.

Dar un adversar experimentat, cu un ochi antrenat, poate observa pata și îi poate expune pe escroci, așa că au adoptat inovații tehnice. Semnele și inscripțiile care indică denumirea și costumul sunt aplicate pe cămașă cu vopsea specială. Dar aceste semne nu pot fi văzute fără lentile speciale, care sunt puse de un jucător rău intenționat înainte de joc.

etichete cu infraroșu
etichete cu infraroșu

Marcaje fizice

Această metodă de marcare este potrivită pentru persoanele care percep mai bine senzațiile tactile. Degetele acționează ca un instrument pentru citirea semnelor secrete imprimate pe carduri marcate. Acestea pot fi cute sau tatuaje, făcute anterior cu un ac sau chiar în timpul jocului - cu unghia. Escrocii pot schimba rugozitatea cărților, marcând cărțile de care au nevoie cu o gumă de șters sau parafină și „îmbătrânesc” artificial cărțile de care au nevoie. Marcajele fizice sunt mai puțin fiabile decât marcajele vizuale. Cutele, rugozitatea suspectă și înțepăturile sunt mai ușor de observat de alți jucători.

Fan de cărți
Fan de cărți

Cum să eviți înșelăciunea?

Există o serie de reguli simple, dar eficiente, care îl vor ajuta pe jucător să nu devină victima unei cărți de înșelăciune:

  • Trebuie să stai la masă cu jucători dovediți, pentru că escrocii dau adesea impresia de oameni fermecați, cinstiți, se îngrădesc pentru a le ajuta să înșele un adversar.
  • Dacă compania nu este familiarizată, atunci ar trebui să fii vigilent până la suspiciune.
  • Este mai bine să te joci cu un pachet complet nou, iar dacă acest lucru nu este posibil, atunci pachetul trebuie revizuit cu atenție, astfel încât să nu fies-au dovedit a fi cărți marcate. Orice pete îndoielnice, imprimeuri, deteriorări, diferite nuanțe de culoare pe cămașă, zgârieturi sunt un motiv de alarmă și un argument în favoarea schimbării pachetului.
  • În timpul jocului, trebuie să urmărești mâinile și expresiile faciale ale adversarilor tăi. Un cărți ascuțit poate unge cu o unghie sau un inel chiar la masă, iar expresiile faciale, nervozitatea excesivă, o privire atentă la cărțile altora sau ochii mișcați trădează înșelatorii neexperimentați.

Cum să-ți faci propriile cărți marcate?

Mai întâi trebuie să decideți care simț este mai bine dezvoltat: vederea sau atingerea. Dacă se acordă preferință ochilor, atunci semnele vizuale sunt aplicate pe spatele cărților din noul pachet. Acesta ar trebui să fie un sistem de liniuțe, frunze sau puncte pe care jucătorul le poate înțelege, țesute imperceptibil în modelul cămășii și indicând denumirea și costumul. Semnele sunt plasate în colțurile cărților, astfel încât să poată fi văzute în mâinile adversarului.

În marcarea fizică, semnele sunt aplicate cu un ac pe tricou și apoi frecate ușor pentru ca alți jucători să nu le simtă. Una dintre cele mai eficiente metode de krap este metoda ceasului. Ora douăsprezece ale cadranului reprezintă cele 12 semnificații ale cărților. De exemplu, unui as i se atribuie poziția acelui orelor la ora 12, unui rege i se atribuie o oră, o regină are ora două, un volt este ora trei și așa mai departe. Fiecare costum are propriul cadran condiționat, care se află pe cămașă într-un loc strict definit. După ce s-a înțeles, jucătorul poate chiar să afle ce cărți au adversarii săi atunci când le distribuie.

Recomandat: