Cuprins:

Un puzzle și figuri nesfârșite de șerpi
Un puzzle și figuri nesfârșite de șerpi
Anonim

Spre deosebire de un cub, puzzle-ul cu șarpe al lui Rubik vă permite să creați o nouă figură de fiecare dată. Puțini oameni știu, dar sunt deja mai mult de o sută. Și apar în mod constant noi scheme cu privire la formele de șarpe care pot fi create efectiv.

Un puzzle standard are 24 de piese. Dar există și opțiuni mai lungi, de exemplu, cu 36 sau 48 de părți.

Modelele care sunt create din acesta sunt împărțite în bidimensionale și tridimensionale. Unele dintre ele sunt destul de simple, mai ales din prima grupă. Chiar și studenții mai tineri se pot descurca. Dar există cifre asupra cărora chiar și o persoană cu experiență în asamblarea acestuia își va rupe capul.

Interesant, în sens general, nu poate fi numit un puzzle. Pentru că este mai degrabă un constructor care trebuie asamblat după un plan pre-planificat. Sau vin cu ceva special. Și apoi învață-l altora.

Acest puzzle Rubik ajută la dezvoltarea imaginației și creativității spațiale. Se va dovedi a fi un asistent incontestabil în formarea logicii celui care îl colectează.

figuri de șarpe
figuri de șarpe

Cum se citesc diagramele de asamblare a figurilor?

Mai întâi trebuie să poziționați corect șarpele. A eipoziţia de pornire este următoarea: toate părţile formează o linie dreaptă. Dacă te uiți la el din lateral, atunci triunghiurile întunecate sunt dedesubt. În consecință, cele ușoare sunt deasupra.

Toate triunghiurile întunecate sunt numerotate de la 1 la 12. De la stânga la dreapta, desigur. Aceste părți întunecate în procesul de asamblare a figurii din șarpe rămân nemișcate. Piesele ușoare se vor roti. Următorul paragraf al instrucțiunilor pentru asamblarea unei figuri dintr-un șarpe va începe cu acest număr.

Dacă trebuie să rotiți triunghiul din stânga, atunci instrucțiunea va conține litera „L”. Partea dreaptă se rotește dacă este prezentă litera „P”.

Numărul de spire este limitat la 3. Deoarece al patrulea va readuce piesa în poziția inițială. Numărul de ture vine după litera care indică stânga sau dreapta. Mișcarea este în sensul acelor de ceasornic.

Astfel, fiecare parte a instrucțiunilor de asamblare a unei figurine de șarpe Rubik este formată din trei componente:

  • număr triunghiular (1-12);
  • parte pivot (L sau R);
  • număr de ture (1-3).

De exemplu, 10L1. Ea spune să rotiți triunghiul luminos la stânga celor 10 întuneric o dată.

Reținând această regulă, este ușor să asamblați orice figurină. Și chiar scrie-ți propriul algoritm, dacă ai ceva special. Și va fi clar pentru toată lumea. Pentru ca tehnologia de asamblare să fie înțeleasă de străini, se obișnuiește înlocuirea literelor rusești L și P cu literele latine L și R.

Silueta numită „Arcul”

Acest joc este un puzzle cu șarpe. Cifrele au uneori un nume care nu este complet clar de unde provine. La fel cu acesta. Pentru mulți, seamănă mai degrabă cu o floare. Algoritmul de asamblare constă din următoarele acțiuni:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

figurile de șarpe ale lui Rubik
figurile de șarpe ale lui Rubik

Instrucțiuni de descifrare:

  • în dreapta primelor viraje de 3 ori;
  • a rămas de la a 2-a - 1 dată;
  • din dreapta ei - 3;
  • dreapta de la a treia - de 3 ori;
  • 1 viraj la dreapta de pe al 4-lea;
  • din stânga ei - 3;
  • reveniți la a treia și virați la dreapta la 3;
  • aproximativ al cincilea, mai întâi la stânga cu 3, apoi la dreapta tot cu 3;
  • de la a șasea rotire - la stânga la 1, la dreapta la 3;
  • lângă al nouălea triunghi din stânga rotiți de 3 ori;
  • aproximativ al optulea viraj la dreapta de 1 dată și viraj la stânga de 3 ori;
  • de la a șaptea simetric la stânga și la dreapta cu 3;
  • a zecea din stânga are o viraj;
  • aproape de al doisprezecelea, cel din dreapta se rotește o dată, iar cel din stânga 3;
  • din a unsprezecea din nou simetrie la stânga și la dreapta în 3 ture;
  • partea dreaptă din a 10-a face 3 ture.

Nu vor exista alte explicații ca aceasta.

Instrucțiuni pentru figurina cu girafă

Un alt model 3D. Animal de data asta. La fel ca figura anterioară, poate fi apreciată din toate unghiurile. Algoritm pentru asamblarea modelului:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Cum se face un triunghi compact dintr-un șarpe?

A venit vremea figurilor care reprezintă obiecte neînsuflețite. Un exemplu este volumetricprisma triunghiulara. Pentru a-l crea, este utilă următoarea instrucțiune:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Cum se face o minge?

Aceasta este cea mai faimoasă figură din acest puzzle. Algoritmul pentru crearea acestuia este următorul:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Una dintre multele opțiuni de ham

Există un număr mare de toate tipurile de țesut. Acest exemplu seamănă foarte mult cu o coadă groasă. Pentru a-l țese, va trebui să efectuați următoarea secvență de ture:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurină cu rață

Cele mai multe dintre toate articolele care pot fi făcute dintr-un puzzle sunt animale și păsări sau vehicule. Acesta este un exemplu de figură de șarpe care seamănă cu o rață. Algoritmul ei:

figuri puzzle șarpe
figuri puzzle șarpe

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Cum să asamblați silueta struțului?

O altă pasăre care necesită un șarpe (forme) pentru a crea. Instrucțiuni de asamblare:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Poate fi chiar plasat și vizualizat din toate părțile. Model 3D adevărat.

instrucțiuni pentru figurile șarpelor
instrucțiuni pentru figurile șarpelor

Model pentru romantici „Inimă”

Vă permite să vă exprimați sentimentele fără cuvinte. De ce nu un Valentin pentru o ziîndrăgostiți? Și algoritmul este destul de simplu, cel puțin scurt:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Ca o concluzie

După ce ai creat mai multe figuri conform unui algoritm pre-gândit, cu siguranță vei dori să creezi ceva propriu. Poate că a fost deja inventat de cineva. Dar pentru cineva care s-a gândit la asta înaintea lui, modelul va fi o adevărată descoperire. Și care poate fi un stimulent mare pentru dezvoltare?

Recomandat: