Cuprins:

Checkmat în 3 mutări - o greșeală fatală a unui începător
Checkmat în 3 mutări - o greșeală fatală a unui începător
Anonim

Mate în 3 mișcări va fi unul dintre primele puzzle-uri din cărți cu probleme de șah. Acest lucru este predat deja la primele lecții în școlile de șah.

șahmat în 3 mutări
șahmat în 3 mutări

Înjurături de bebeluși

Mulți cred că perechea în 3 mișcări are un alt nume - pentru copii. De fapt nu este. Sah-mat pentru copii este pus în patru mișcări. Această situație a apărut din cauza faptului că un astfel de aranjament este de obicei jucat de începători - iar aceștia sunt, de regulă, copii.

probleme de șah mat în 3 mutări
probleme de șah mat în 3 mutări

Esența partenerului copiilor este să atace celula vulnerabilă F7. Este vulnerabilă datorită faptului că o singură figură o protejează - regele. Luați în considerare clasicul mate în patru mutări ale lui Alb. Prima acțiune este pionul regelui pe E4. Negrul trebuie să facă o mișcare similară. A doua mutare a lui White este ofițerul alb de pe C4. După aceea, cavalerul negru trece de la B2 la C6, iar regina albă se mută la H5. Apoi apare cea mai importantă greșeală - în încercarea de a ataca regina, cavalerul negru se deplasează în careul F6. Pionul care se află pe F7 rămâne protejat doar de rege, așa că poate fi capturat de regina albă fără probleme. Jocul s-a încheiat.

Șahmat în 2 și 3 mișcări

Sahmat în 3 mișcări seamănă foarte mult cu unul stupid, care este pus în două mișcări. Dar există o diferență. Dacă un șahmat prost poate fi pus doarpiesele negre, apoi Albul este, de asemenea, capabil să mate în 3 mișcări. Pentru a face acest lucru, trebuie să mute pionul, care este lângă rege, doi pași, iar negrul trebuie să facă o mișcare a pionului cu episcopul negru. A doua mutare a Albei poate fi orice, dar nu trebuie să blocheze calea reginei către careul H5. A doua mutare clasică a negrului implică o mutare a pionului la G5. După aceea, regina albă poate captura pătratul H5. Gata, aici se termină jocul. Este foarte ușor să previi un astfel de rezultat al luptei. Este suficient să nu faci unul dintre cei doi pași ai pieselor negre descrise mai sus.

șahmat în 3 mutări
șahmat în 3 mutări

Șahmat în trei mișcări captând piesele adversarului

Piesele albe pot șahmat, ceea ce necesită trei mișcări, în timp ce captează mai multe piese negre. Mai întâi trebuie să deschideți regina, iar adversarul trebuie să-și deschidă regele cu un pion, care este situat lângă episcop. În acest caz, pionul tău poate lua pionul adversarului ocupând pătratul F5. Poți termina rapid jocul doar dacă adversarul tău își mută pionul în G5, astfel încât acesta să fie lângă pionul tău. O astfel de mișcare ar face imposibilă apărarea regelui. Mișcarea reginei în diagonală către H5 va încheia jocul în trei mișcări.

probleme de șah mat în 3 mutări
probleme de șah mat în 3 mutări

Acest rezultat al duelului este foarte rar. Partenerul prost sau copilăros este și mai rar. Pentru a asigura jocul în acest fel, adversarul tău trebuie să fie un jucător rău de șah. Totuși, acestea sunt elementele de bază ale șahului și trebuie stăpânite pentru a înțelege aranjamente mai complexe.

Recomandat: