Cuprins:

Design de haine. Proiectarea si modelarea hainelor
Design de haine. Proiectarea si modelarea hainelor
Anonim

Procesul de a face haine este interesant și fiecare dintre noi poate găsi o mulțime de lucruri interesante în el. Designul vestimentar și modelarea sunt folosite pentru a face articole de garderobă.

Procesul de a face haine

În primul rând, hainele sunt modelate, iar proiectarea hainelor este a doua etapă în crearea sa. Acest proces vă permite să întocmiți un desen al unui produs viitor și să faceți modele care vor fi folosite pentru tăiere. Modelele sunt modele de detalii vestimentare care sunt realizate din carton, hârtie, film, tapet și alte materiale.

Imagine
Imagine

Există diferențe în designul îmbrăcămintei pentru croiala de masă și individuală. In croitoria in masa se impun urmatoarele cerinte: hainele trebuie facute dupa un calcul exact, modelele trebuie sa fie corecte. Designul îmbrăcămintei pentru bărbați presupune că produsele fabricate se vor potrivi bine pe corp, vor fi confortabile de purtat și ușor de îngrijit și se vor potrivi bine figurii umane.

Simulare

Baza pentru producția de articole de îmbrăcăminte de calitate este modelajul. Aceasta este o artă care necesită cunoștințe speciale,și mulți caută să-l stăpânească.

Proiectarea și modelarea hainelor funcționează direct cu aspectul unei persoane. Nu este un secret pentru nimeni că, cu costumul potrivit, poți schimba semnificativ percepția asupra personalității.

Imagine
Imagine

Modelarea începe cu pregătirea. În această etapă, designerul de modă decide cine va purta acest model de îmbrăcăminte, pentru ce este destinat, ce materiale vor fi folosite pentru a-l realiza. După ce a decis cu privire la răspunsurile la aceste întrebări, artistul creează o schiță.

Toate schițele au anumite cerințe. Aceasta este claritatea și completitudinea, întruchiparea deplină a intenției artistice. De asemenea, dacă modelul va fi produs în condițiile unei întreprinderi de cusut, are sens să aflăm cât de profitabil va fi să îl produci. Și după aceea, începe designul hainelor. Aceasta este secvența procesului de creație.

Metode de design de îmbrăcăminte

Procesul creativ de a crea haine are rădăcini adânci. Se știe că designul îmbrăcămintei are o istorie lungă, iar de-a lungul secolelor au fost dezvoltate diverse metode. Există două grupuri mari de metode de proiectare a îmbrăcămintei: aproximative și de inginerie.

Metodele aproximative pot fi, de asemenea, diferite. Cele mai vechi dintre ele sunt manechine, atunci când măsurătorile se fac pe o figură umană sau folosind un manechin.

Imagine
Imagine

Trebuie spus că designul hainelor în sensul obișnuit a început să prindă contur abia în secolul al XX-lea, înainte de aceasta, măsurători precise pentru aterizare pefigura pur și simplu nu a existat. Hainele au fost create folosind pliuri și pliuri.

Tehnicile de proiectare a hainelor s-au dezvoltat la începutul secolului al XIX-lea, când Michel, un tăietor londonez, a venit cu prima „grilă” pentru desenul hainelor. El a aplicat principiul scării: desenul original a fost împărțit în celule cu aceeași latură, iar după bunul plac putea fi mărit sau micșorat. În 1840, a apărut binecunoscutul sistem de tăiere al lui G. A. Muller, care a folosit principiul trigonometriei sferice pentru a construi un desen.

În 1959, proiectarea și modelarea îmbrăcămintei a fost studiată de către laboratorul central de cusut experimental și tehnic, care a aplicat metoda de calcul și analitică. Dezavantajul său este că construcțiile grafice din el sunt greoaie, precizia construcției bazei este relativă, este dificil să alegeți alocațiile pentru o potrivire liberă.

Metode moderne de construcție

În ultimii ani, metodele de inginerie au devenit mai răspândite. Mulți oameni cred că în viitor toate măsurătorile se vor face cu un manechin 3D. O astfel de metodă va include metoda suprafețelor dezvoltabile, metoda suprafețelor secante, metoda triangulației.

Imagine
Imagine

În prezent, fabricarea asistată de computer (CAD) este utilizată pe scară largă pentru a crea haine. Se bazează pe tehnici care au fost odată dezvoltate de Michael Müller, un celebru croitor german. Acum este folosit și sistemul de tăiere Lubax, care implică o măsurare vizuală a figurii înainte de a construi un model.

Designhaine pentru bebeluși

Imbracamintea pentru copii este conceputa pe acelasi principiu ca si imbracamintea pentru adulti, dar necesita cunostinte in domeniul dezvoltarii fizice si psihologice a copilului. Nu numai artiștii și designerii de modă, ci și pediatrii, educatorii și profesorii participă la dezvoltarea conceptului de îmbrăcăminte pentru copii.

La modelarea și proiectarea hainelor pentru copii, raportul dintre diferitele părți ale corpului copilului este de mare importanță. Prin urmare, toți copiii pentru care sunt create haine sunt împărțiți în mod convențional în cinci grupuri.

Imagine
Imagine

Acesta este un grup de creșă (până la 3 ani), un grup preșcolar (până la șase ani), un grup de școală junior, care include copii de la șapte la unsprezece ani, un grup de adolescenți, care include copii de la doisprezece la cincisprezece ani. Există, de asemenea, un grup de tineri, care include copii între șaisprezece și optsprezece ani.

Există o serie de cerințe pentru îmbrăcămintea pentru copii. Ar trebui să se încălzească la frig și să se răcească la căldură, ar trebui să protejeze de vremea rea. Datorită faptului că copiii poartă rapid hainele, este recomandat să le coaseți din materiale ieftine. Arta populară este adesea folosită pentru a crea un costum pentru copii, aceasta este o sursă inepuizabilă de inspirație pentru creatorii de modă.

Model ca unitate de măsură

Unitatea principală de măsură în modelare și design este modelul. Acestea sunt de următoarele tipuri: modele-originale, control și lucru.

Imagine
Imagine

Baza pentru crearea oricărui costum este modelul de bază. Un specialist cu experiență poate determina producătorul dintr-o privirehaine, având în vedere calitatea modelului de bază. Modelele sunt create ținând cont de toate trăsăturile figurii umane.

Acum, atunci când creează modele, specialiștii apelează la tehnologiile moderne, în special la computere. Utilizarea computerelor la fabricarea modelelor are avantajele sale. Deci, aceasta este o oportunitate de a adapta cu precizie tiparele la caracteristicile unei anumite figuri, aceasta este o oportunitate de a arăta clientului rezultatul muncii în orice etapă. Acest tip de modele pot fi folosite mult mai mult timp decât cele din hârtie, nu se uzează și nu pot fi înlocuite.

Modelul, realizat în formă electronică, face posibilă realizarea unui aspect virtual al materialului pe țesătură, ceea ce poate simplifica procesul de tăiere.

Modeling de Burda Moden

Diferitele sisteme de modelare și proiectare a hainelor nu au ajutat la crearea unor haine confortabile pentru majoritatea populației. Și apoi revista Burda Moden a venit în ajutor.

Revista s-a făcut cunoscută într-un domeniu precum designul de îmbrăcăminte pentru femei. A intrat pe scena modei în epoca de după al Doilea Război Mondial. La acea vreme, nu toate femeile aveau bani să-și cumpere haine frumoase, în timp ce toată lumea dorea să arate stilată.

În 1950, a apărut revista Burda Moden care a atras imediat atenția. Acum rămâne populară, acest lucru se datorează faptului că revista reflectă tendințele actuale din lumea modei. În același timp, toate modelele sunt adaptate vieții reale și puteți coase imediat un model și îl puteți folosi.

Recomandat: