Cuprins:

Șah. Apărarea a doi cavaleri
Șah. Apărarea a doi cavaleri
Anonim

Apărarea a doi cavaleri în șah este una dintre cele mai populare deschideri de astăzi. Acesta este un vechi debut deschis. Primele înregistrări descoperite au fost făcute de Polerio, cel mai mare șahist și teoretician al Italiei din secolele XVI-XVII, care era considerat cel mai puternic din Roma. Datorită posibilităților numeroase ale celor două părți, deschiderea este încă obișnuită chiar și la nivel profesional al jocului de șah. A fost folosit cu mare succes de cei mai puternici jucători de șah din diferite epoci. Mihail Cigorin a contribuit la dezvoltarea deschiderii.

apărarea a două variante de cavaleri
apărarea a două variante de cavaleri

Funcții de debut

Avantajul său este că încă de la începutul jocului Negrul încearcă să preia inițiativa, în unele variante chiar sacrificând material. Când se joacă majoritatea variantelor de apărare cu doi cavaleri, se obțin poziții complexe cu două tăișuri pe tablă, în care fiecare parte poate câștiga cu ușurință un avantaj. Analizele analitice au fost dedicate acestui început de câteva secole. Unele dintre variațiile moderne sunt elaborate pentru 25 de mișcări.

Teoria apărării a doi cavaleri

Începe cu pionul alb care se deplasează la e4. Adversarul răspunde în natură la e5. Al doileaCu această mutare, Albul face o manevră logică cu cavalerul de pe f3, atacând imediat pionul care tocmai a intrat în joc. Negrul îl apără aducând cavalerul său la c6, dezvoltând o piesă pe parcurs. La a treia mutare, Albul aduce episcopul pătrat luminos în c4, pregătindu-se pentru scurta rocadă a regelui, în timp ce Negrul dezvoltă al doilea cavaler, aducându-l la f6. Acest lucru pune capăt apărării celor doi cavaleri.

apărarea a doi cavaleri de șah
apărarea a doi cavaleri de șah

Kf3 continuare - Kg5

Există diferite opțiuni pentru apărarea a doi cavaleri, dar acesta este probabil cel mai vechi care se joacă și astăzi. Cu această manevră, Albul încearcă să exploateze slăbiciunea pătratului f7. Sunt diverse continuări, dar principala este mutarea pionului în d5. Cu această mișcare, Negrul blochează diagonala ofițerului pătrat luminos, interzicând astfel Albului să atace imediat pătratul f7.

La a cincea mutare, Albul ia pionul d5 cu al lui, atacând simultan cavalerul, iar Negrul îl duce la a5, contraatacând episcopul alb. Apoi ofițerul anunță check către rege de la b5, iar Negrul blochează drumul, aducând pionul în c6. La a șaptea mutare, Albul captează pionul c6 din d5, iar adversarul, la rândul său, capturează omologul său din tabăra opusă cu un pion din b7, atacând simultan pe episcopul Albului. În plus, cea mai bună retragere pentru un ofițer este punctul e2.

Negrul oferă imediat monturii inamice să decidă asupra unei noi stații atacând-o cu pionul din h6. Cavalerul alb se retrage în f3, iar Negrul atacă imediat din nou, avansând pionul la e4. La a zecea mutare, el trebuie să facă a patra manevră din joc, ceea ce are un efect negativ asupra dezvoltării pieselor jucătorului de șah. El ia un nouparcarea de pe pătratul e5, iar Negrul aduce episcopul pătrat întunecat în c4, țintând spre pătratul f2 slăbit, care acoperă comandantul inamicului.

Această poziție în apărarea a doi cavaleri este evaluată de computer ca fiind egală, dar totul se schimbă cu o mișcare greșită a Albului, pentru că sunt mult în urmă în dezvoltare, iar Negrul, dimpotrivă, nu are probleme cu acest. Piesele sunt active, au loc de manevre ulterioare și posibilitatea de a-l ataca pe rege în viitor. Albul are un pion suplimentar.

apărarea a doi cavaleri pentru negru
apărarea a doi cavaleri pentru negru

Ponziani Gambit - Steinitz

O continuare foarte ascuțită, în care la a patra mișcare, în loc să apere diagonala de episcopul pătrat luminos al Albului și pătratul f7, Negrul îl contraatacă pe Alb, luând pionul pe e4. La a cincea tură, există trei opțiuni principale pentru dezvoltarea partidului:

  1. Albul poate lua cavalerul lui Negru cu al lui și îi poate oferi lui Negru să mute pionul în d5, cu posibilitatea de a recâștiga piesa.
  2. Ei pot lupta cu e7 cu episcopul, care îl va declara cec pe regele negru și va fi invulnerabil, ceea ce îl va forța să se miște și să piardă roca.
  3. Sau opțiunea lacomă este să duci cavalerul la f7 cu un plan suplimentar pentru a câștiga schimbul de la adversar. Dar această variație este cea mai periculoasă, deoarece negrul, aducând dama la h4, începe un contra-joc periculos.

Apărarea celor doi cavaleri pentru alb trebuie făcută cu atenție, deoarece o mișcare greșită vă poate face poziția lipsită de apărare.

apărarea a doi cavaleri pentru alb
apărarea a doi cavaleri pentru alb

Varianta cu capturarea pionului de către cavaler pe f7 în gambitul Ponziani-Steinitz

Albul ia un pion pef7, iar Negrul aduce regina la h4, amenințând șahmat! Ochiul liber, necunoscând teoria în această poziție, poate alege dintre mișcări bune, dintre care cea mai lacomă este capturarea turnului cu cavalerul, ceea ce nu se poate face din cauza șahmatului descris mai sus. Dacă Albul duce dama în e2, Negrul pune al doilea cavaler pe d5, amenințănd cu o furcă pe c2.

Cea mai bună mișcare a șaptea din această variație pentru Alb este g3 cu un contraatac de damă, după care Negrul merge să schimbe dame, luând dama inamică. Aceasta este urmată de o serie de mișcări simple, în timpul cărora adversarii iau o turnă unul de celăl alt. Drept urmare, ambii au rămas cu o piesă grea, trei piese ușoare fiecare, iar Negrul are un pion suplimentar și un avantaj în poziție.

variaţie a gambitului Ponziani-Steinitz
variaţie a gambitului Ponziani-Steinitz

Varianta gambitului Ponziani-Steinitz cu capturarea cavalerului pe e4

Cea mai de încredere continuare a acestui gambit. Pur și simplu iei cavalerul inamic cu al tău, după care adversarul tău mută pionul în d5, declarându-ți o furcă, și ești forțat să te despărți de una dintre piesele tale minore. Astăzi computerul arată că este necesar să capteze acest pion de către un ofițer pentru a obține o poziție mai bună. Egalitatea materială și egalitatea aproximativă în poziție vor rămâne pe tablă. În acest fel, Negrul simplifică jocul eliminând câteva piese minore de pe tablă și obține o poziție bună și ușoară pentru continuarea jocului. Este posibil să se declare check de la f6 după poke-ul d5, forțându-l să ia cavalerul și să-și dubleze pionii de-a lungul fișierului f, păstrându-și ofițerul puternic pătrat luminos. Va avea un pion în plus, dar acesta va fi dublat, iar tabăra lui va deveni slabă din cauza nouluistructuri.

Să joci apărarea cu doi cavaleri pentru negru este foarte convenabil. Mai ales dacă adversarul este slab versat în teorie. Dacă îți place un joc de atac ascuțit, care începe chiar de la începutul jocului, cu șanse reciproce, atunci această deschidere ți se va potrivi. Dar înainte de a începe să-l folosești, este mai bine să înveți teoria, cel puțin pentru cinci până la zece mișcări.

Recomandat: